Fléchettes ("Darts")

Outre les règles spéciales de paris suivantes, les règles de paris générales s’appliquent. Les règles spéciales seront néanmoins prioritaires par rapport aux règles générales.

1.) Pari sur le vainqueur Tous les paris sont valables à moins d'une indication contraire dans l'intitulé du tournoi. Les déductions de la règle 4 peuvent s'appliquer.

2.) Paris d'avant-match Au cas où un match est commencé mais n'est pas terminé, le joueur accédant au tour suivant sera évalué comme vainqueur à partir du moment où une fléchette a été lancée par chacun des joueurs dans la première manche. Dans le cadre des épreuves de fléchettes en Premier League, les paris sur les matchs peuvent être proposés sous forme de paris à 2 ou 3 issues. Aux fins d'évaluation, les paris à 3 issues (1 X 2) comprennent l’option Égalité. Les paris à 2 issues (1 ou 2) seront nuls si le résultat du match est une égalité.

3.) Paris en direct Les paris sur un match ayant été arrêté (sans résultat officiel) avant la fin du nombre de manches/sets réglementaire seront nuls, à l'exception des paris dont l'issue est déjà connue au moment de l'abandon. Par exemple, le total supérieur des manches a déjà été atteint au moment de l'arrêt définitif.

4.) Paris sur les manches/sets avec handicap - 1 2 ou 1 X 2 Si le nombre obligatoire de manches/sets n'est pas complété, modifié ou diffère de celui proposé aux fins de paris, tous les paris sont nuls. Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé.

5.) Moyennes individuelles des joueurs Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé. Paris évalués à partir des résultats sur le site officiel de PDC: www.pdc.tv

6.) Check-outs individuels des joueurs Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la valeur supérieure a déjà été atteinte.

7.) Paris sur la première manche/premier set Tous les paris sont nuls si la première manche/le premier set n'est pas terminé(e), à moins que leur issue ne soit déjà connue.

8.) Double gagnant dans la première/dernière manche - couleur Le centre (bull) compte comme rouge. La manche doit être terminée pour que les paris soient valables.

9.) Double gagnant dans la première manche - valeur Le centre (bull) compte comme N'importe quel autre. La manche doit être terminée pour que les paris soient valables.

10.) Premier joueur à gagner 3 manches Un joueur doit gagner 3 manches pour que les paris soient valides.

11.) Check-out le plus élevé 1 X 2 Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la valeur supérieure a déjà été atteinte.

12.) Total de check-outs Tous les paris sont nuls si le match - ou la manche/set spécifique - n'est pas terminé, à moins que leur issue ne soit déjà connue.

13.) Total de manches/sets Si le match n'est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la valeur supérieure a déjà été atteinte.

14.) Plus de 180 Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé.

15.) Total de 180 Tous les paris sont nuls si le match - ou la manche/set spécifique - n'est pas terminé, à moins que leur issue ne soit déjà connue.

16.) Premier 180 Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que leur issue ne soit déjà connue. Si aucun 180 n'est réalisé, tous les paris sont nuls.

17.) Finish de 170 dans un match Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que leur issue ne soit déjà connue.

18.) Paris sur la première fléchette L'évaluation se fait sur la base de la première fléchette ou du premier jeu de fléchettes lancées dans une manche/set spécifique. Une fléchette qui rebondit (Bounce Out)/Un tir manqué (Thrown out) est considéré comme "Autres" dans le cadre de l'évaluation des paris.

19.) Premier break ("Break Of Throw") Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que leur issue ne soit déjà connue. S'il n'y a pas de break dans le match, les paris seront nuls.

20.) Finish en 9 fléchettes Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé, à moins que leur issue ne soit déjà connue.

21.) Paris spéciaux sur la Premier League Accède / N'accède pas à la demi-finale - Le joueur doit prendre part à un match de ligue pour que les paris soient valides. Classement dans la ligue - L’évaluation se fait sur la base du rang final des joueurs à l’issue des matchs de ligue de la compétition (à l’issue de la semaine 15). Les règles en cas d'égalité (Dead-heat) s'appliquent.
Joueurs relégués - À l'issue de la semaine 9, les deux derniers joueurs au classement (qui seront par la suite éliminés de la compétition) seront considérés gagnants dans le cadre de l'évaluation des paris.
Vainqueur de la saison régulière - Aux fins de l'évaluation, il s'agit du joueur qui occupe la première place de la ligue après la semaine 15.

22.) Paris spéciaux hebdomadaires sur les Darts (Premier League) Les paris sur l'une des catégories hebdomadaires mentionnées ci-dessous seront nuls si le calendrier change pour cause de maladie. Toutes les catégories se basant sur le fait que les joueurs jouent un match chacun seront aussi nulles à moins qu’il ait été prévu dès le départ que chaque joueur ne joue qu’un match.

23.) Paris spéciaux quotidiens sur les Fléchettes Les paris sur l'une des catégories quotidiennes mentionnées ci-dessous seront nuls si l'un des matches ne se déroule pas. Les doubles / triples spéciaux seront annulés si une sélection ne joue pas.

24.) Paris spéciaux sur les Fléchettes Total de 180 dans un match - Tous les paris sont nuls si le match n'est pas terminé à moins que le total des 180 se situe déjà dans la limite supérieure proposée. Checkout le plus élevé dans un match spécifique - Tous les paris sont annulés si le match n'est pas terminé, à moins que le Checkout le plus élevé se situe déjà dans la limite supérieure proposée. Le joueur sélectionné terminera-t-il une manche en 9 fléchettes dans un match - Tous les paris seront annulés si le match n'est pas terminé à moins qu'un finish en 9 fléchettes ait déjà été réalisé. Le joueur sélectionné terminera-t-il une manche en 9 fléchettes dans le tournoi - Le joueur doit lancer 1 fléchette dans le tournoi pour que les paris soient valides. Une manche se terminera-t-elle en 9 fléchettes dans le tournoi - Le tournoi doit être terminé. Les paris sont valables indépendamment des abandons de joueurs.